Guide d’utilisation

Comment utiliser l’éditeur de modèles

Modifiez les fenêtres photo, le texte et les illustrations de vos modèles directement dans le navigateur, vérifiez le résultat avec une photo d’exemple et envoyez-le à votre borne. Compatible avec un ordinateur, une tablette et un téléphone.

← Le guide de la borne : comment utiliser Glitzycam

Démarrage rapide

Ouvrez un modèle, apportez les modifications souhaitées, vérifiez le résultat, enregistrez-le et chargez-le sur votre borne. C’est tout.

  1. Ouvrez l’éditeur. Allez dans My Templates, ouvrez un modèle que vous avez créé et choisissez Edit layout, ou choisissez Customize a copy pour un modèle acheté. Une fois que vous avez dépensé des glitzycoins pour un modèle, Design from scratch vous permet de partir de rien.
  2. Choisissez ce que vous voulez modifier. Cliquez sur une fenêtre photo ou sur un texte du canevas, ou sélectionnez-le dans la liste Layers. Ses réglages apparaissent dans Properties.
  3. Modifiez-le. Faites glisser pour le déplacer, les points pour le redimensionner et la poignée ronde pour le faire pivoter, ou saisissez des valeurs précises dans Properties.
  4. Vérifiez le résultat. Appuyez sur Preview. Chaque fenêtre affiche une photo d’exemple pour vous permettre de juger le cadrage comme le verra un invité.
  5. Enregistrez. Appuyez sur Save ou sur Ctrl S (⌘ S sur Mac). Chaque enregistrement crée une nouvelle version ; vous pouvez donc toujours revenir en arrière.
  6. Chargez-le sur la borne. Dans l’application Glitzycam, ouvrez Réglages → Modèles → Glitzycam Web, trouvez le modèle et chargez-le. Si la borne le contient déjà, l’application vous propose de le remplacer avec Replace.
💡
Rien n’est définitif tant que vous n’avez pas enregistré, et rien n’est perdu si vous oubliez : l’éditeur conserve un brouillon de votre travail non enregistré dans ce navigateur, et Undo (Ctrl Z) vous permet de revenir en arrière étape par étape.

De quoi se compose un modèle

Tous les modèles sont composés des mêmes quelques calques. Vous retrouverez leurs noms dans l’éditeur.

Un modèle se compose d’un arrière-plan, de fenêtres photo (appelées emplacements dans le schéma) et d’un cadre superposé aux photos. Empilés, ils forment l’impression finale.
Schéma d’un modèle Glitzycam : l’illustration d’arrière-plan, les emplacements photo (fenêtres), un cadre superposé aux photos et l’aperçu final obtenu en empilant ces éléments. À côté, une légende pour l’arrière-plan, les emplacements, le cadre, les dimensions et la rotation des photos, ainsi qu’une rangée des choix effectués lors de la création d’un modèle.

Un modèle se compose d’un arrière-plan, de fenêtres photo (appelées emplacements dans le schéma) et d’un cadre superposé aux photos. Empilés, ils forment l’impression finale.

Voici où se trouve chaque élément du schéma dans l’éditeur :

Dans le schémaDans l’éditeurOù le modifier
Background : illustration pleine page et texte de l’événementLe Background, l’image sous les photosProperties → Artwork → Background (aucun élément sélectionné). Dans Layers : Illustration sous les photos.
Slots / windows : les zones photoPhoto windows : l’emplacement de chaque photo d’invité, jusqu’à 12Layers → Photo windows. Add window en ajoute une autre.
Overlay : illustration du cadre au-dessus des photosLe Overlay, une image avec des zones transparentes superposée aux photosProperties → Artwork → Overlay. Dans Layers : Illustration au-dessus des photos.
Preview : l’impression finaleAperçuLe bouton Preview dans la barre supérieure, ou maintenez P.
Photo dimensions : x, y, largeur, hauteurPosition et tailleProperties, avec une fenêtre sélectionnée.
Rotation : angle de chaque emplacement photoRotation (le champ Angle)Properties, avec une fenêtre sélectionnée.
TagsTagsPropriétés, sans rien de sélectionné.
📝
Comme l’indique la dernière ligne du schéma, la légende, la date, le lieu et le badge font partie de l’illustration. Dans l’éditeur, les éléments de texte servent à ajouter des détails. La rangée d’options sous le schéma (nombre de zones photo, forme d’ouverture, mise en page, mode de superposition, style et palette, tags) correspond aux choix proposés pour générer un modèle avec l’IA, qui propose de 1 à 6 zones photo. L’éditeur prend ensuite le relais et vous permet d’ajuster le résultat à la main, avec jusqu’à 12 fenêtres.

Ouvrir l’éditeur

Ce que vous pouvez faire dépend de la personne qui a créé le modèle.

Vous voulez…ChoisirRésultat
Modifier un modèle que vous avez créé ou généréOuvrez-le dans My Templates, puis choisissez Edit layoutLe modèle s’ouvre. Save enregistre vos modifications dans une nouvelle version du même modèle.
Créer votre propre version d’un modèle achetéCustomize a copy sur sa carteUne copie s’ouvre et l’éditeur affiche You are editing a copy. L’original reste inchangé ; Save a copy crée votre propre modèle.
Partir de zéroDesign from scratch en haut de My Templates, affiché une fois que vous avez dépensé des glitzycoins pour un modèleChoisissez le nombre de photos dans une bande, ajoutez un fond ou une couleur unie, puis cliquez sur Create quand vous êtes prêt.
📝
Un modèle généré par IA affiche le bouton Edit layout sur sa page dès qu’il se trouve dans votre bibliothèque. Seule la personne qui a créé un modèle peut l’enregistrer par-dessus l’original ; les autres travaillent sur une copie.

Espace de travail

Sur ordinateur, l’éditeur remplit la fenêtre et se compose de quatre parties.

L’éditeur sur ordinateur, avec la première fenêtre photo d’un modèle sélectionnée.
L’éditeur sur ordinateur, avec le modèle Merry Christmas en cours de modification. Une barre supérieure avec le nom du modèle, les commandes Annuler et Rétablir, le zoom, Preview et Save. La liste Layers à gauche. Le modèle sur un canevas au centre, avec sa première fenêtre photo sélectionnée. Le panneau Properties de cette fenêtre à droite.

L’éditeur sur ordinateur, avec la première fenêtre photo d’un modèle sélectionnée.

#PartieFonction
1Barre supérieureBack (vous demande confirmation avant de perdre votre travail), le nom du modèle (cliquez dessus pour le renommer), un indicateur d’état comme Saved · v3, Undo et Redo, le zoom, Preview et Save avec son menu.
2LayersAdd window et Add text, puis tous les éléments du modèle : textes, superposition, fenêtres photo dans l’ordre des prises et arrière-plan. Cliquez sur une ligne pour sélectionner l’élément correspondant. Les icônes en forme d’œil masquent la superposition ou l’arrière-plan pendant que vous travaillez ; ces éléments font toujours partie du modèle.
3CanevasLe modèle à la taille de votre choix. Les fenêtres photo sont délimitées en bleu et portent leur numéro de prise ; ces contours ne sont visibles que pendant la modification. La zone en pointillés autour du modèle se trouve à l’extérieur de celui-ci.
4PropertiesLes réglages de l’élément sélectionné. Si rien n’est sélectionné, le panneau affiche le modèle lui-même : nom, description, tags, taille du canevas, arrière-plan et superposition, ainsi qu’une vérification des zones transparentes.
📝
Sur tablette ou téléphone, les panneaux se déplacent pour laisser de la place à vos doigts. Consultez Tablette et téléphone.

Sélectionner, déplacer et redimensionner

Les mêmes gestes s’appliquent aux fenêtres photo et aux textes.

Pour…Procédez ainsi
Sélectionner un élémentCliquez dessus dans le canevas ou sélectionnez-le dans Layers. Pour sélectionner un élément masqué sous un autre, le plus simple est de le choisir dans Layers.
Sélectionner plusieurs élémentsMaintenez Shift (ou Ctrl/⌘) et cliquez sur d’autres éléments, ou faites glisser un cadre sur le canevas vide pour sélectionner tout ce qu’il touche. Avec une souris ou un trackpad.
Ne rien sélectionnerAppuyez sur Esc ou cliquez sur une zone vide du canevas.
DéplacerFaites-le glisser. Vous pouvez aussi utiliser les flèches : 1 pixel à la fois, 10 avec Shift.
RedimensionnerFaites glisser un point d’angle ou de bord ; le côté opposé reste en place. Une fenêtre dont l’option Keep proportions est activée conserve ses proportions. Maintenez Shift pendant le glissement pour inverser ce comportement le temps d’un glissement. Avec les flèches, Alt redimensionne d’un pixel (de 10 avec Shift).
Faire pivoterFaites glisser la poignée ronde au-dessus de l’élément. Maintenez Shift pour tourner par incréments de 15° ; la rotation s’arrête aussi doucement à la verticale et à chaque quart de tour.
Aligner les élémentsDes repères roses apparaissent lorsqu’un bord ou un centre s’aligne sur un autre élément ou sur le canevas ; l’élément s’y accroche. Le bouton Snap dans la barre du haut désactive l’alignement. Maintenez Alt pendant le glissement pour le désactiver le temps d’un glissement.
Saisir des valeurs précisesUtilisez X, Y, Width et Height dans Properties. Appuyez sur Enter ou cliquez ailleurs pour appliquer. Les flèches haut et bas modifient une valeur de 1 (de 10 avec Shift).
ZoomLes boutons − et + dans la barre du haut, Ctrl/⌘ avec la molette de défilement, ou un pincement. 0 adapte le modèle à l’écran et 1 l’affiche à 100 %.
Déplacer la vueFaites défiler, ou maintenez Space et faites glisser.
Annuler ou rétablirCtrl Z et Ctrl Shift Z (⌘ sur Mac), jusqu’à 100 étapes. Un glissement entier compte pour une étape. Appuyez sur Esc pendant un glissement pour l’annuler.

Avec plusieurs éléments sélectionnés, Properties propose Align (sur la sélection ou sur le canevas), Space evenly (horizontalement ou verticalement, à partir de trois éléments), Match size (largeur, hauteur ou les deux), ainsi que des réglages communs de bordure et de texte.

📝
Les éléments restent dans le modèle. Si vous les faites glisser au-delà d’un bord, ils s’arrêtent au bord ; ils cessent aussi de grandir lorsqu’ils l’atteignent.

Fenêtres photo

Une fenêtre photo accueille la photo d’un invité. La première photo d’une séance va dans la fenêtre 1, la deuxième dans la fenêtre 2, et ainsi de suite.

  • En ajouter une. Choisissez Add window dans Layers (Window dans la barre du bas sur un téléphone). Elle apparaît au centre de la zone affichée. Un modèle peut contenir jusqu’à 12 fenêtres et doit en avoir au moins une.
  • Définir l’ordre des photos. Le numéro sur chaque badge indique la place de la fenêtre dans la séance. Pour le modifier, utilisez les flèches sous Shot order dans Properties, faites glisser la poignée en pointillés à côté de la fenêtre dans Layers, ou appuyez sur Ctrl/⌘ [ et ].
  • Taille et forme. Une fenêtre peut mesurer de 50 × 50 pixels jusqu’à la taille du modèle entier. Elle est rectangulaire au départ. Pour lui donner une forme de cœur, de cercle ou toute autre forme, consultez Formes des fenêtres.
  • Bordure. Sous Border, choisissez une épaisseur de 0 à 40 pixels et une couleur : parmi 12 échantillons, avec le sélecteur de couleurs ou en saisissant un code hexadécimal. Vos six dernières couleurs personnalisées figurent sous Recent. La bordure est centrée sur le bord de la fenêtre ; la moitié se trouve donc à l’extérieur.
  • Rotation. Saisissez un angle, utilisez les boutons de quart de tour ou faites glisser la poignée.
  • Dupliquer ou supprimer. Utilisez la section Window de Properties, Ctrl/⌘ D ou Delete. Pour restaurer un élément supprimé, utilisez Undo dans la notification qui apparaît.
💡
Les photos sont recadrées, jamais déformées. La borne centre chaque photo dans sa fenêtre et coupe ce qui dépasse. Une photo en paysage dans une fenêtre verticale perd donc ses côtés. Aperçu montre exactement ce recadrage.

Formes des fenêtres

Une fenêtre n’a pas besoin d’être rectangulaire. Choisissez l’une des 20 formes proposées par l’éditeur de modèles : cercle, cœur, arche, étoile, hexagone et bien d’autres.

  1. Sélectionnez une fenêtre, ou plusieurs. Ouvrez Shape dans Properties.
  2. Pointez sur une forme pour la voir sur le canevas, avec une photo à l’intérieur. Rien ne change tant que vous ne cliquez pas. Sur un écran tactile, touchez la forme pour la choisir ; Undo permet de revenir en arrière.
  3. Cliquez sur la forme souhaitée. Choisissez No shape pour retrouver une fenêtre classique. Avec une seule fenêtre sélectionnée, un bouton sous les formes permet d’appliquer la même forme à toutes les fenêtres en une fois.
  • Comment ça marche. La borne ne peut dessiner une fenêtre que sous forme de rectangle. La forme est donc créée dans le cadre, comme dans l’éditeur de modèles : les coins laissés libres par la forme sont remplis avec l’arrière-plan, la bordure est dessinée autour de la forme et l’intérieur est découpé pour laisser apparaître la photo. Cela se produit à l’enregistrement, et l’aperçu montre exactement le résultat.
  • Votre cadre est conservé. L’éditeur garde votre cadre d’origine à côté de la version enregistrée. Vous pouvez ainsi modifier ou supprimer une forme plus tard, même après avoir fermé l’éditeur. La borne et le paquet téléchargé ne contiennent que le cadre finalisé.
  • La forme remplace ce que le cadre dessine à l’intérieur de la fenêtre. Si le cadre contient un élément graphique à cet endroit, comme un ruban ou une bordure décorative, la fenêtre avec une forme redessine cette partie à partir de l’arrière-plan. Déplacez la fenêtre ou laissez-la sans forme pour conserver cet élément.
  • La bordure suit la forme. L’épaisseur et la couleur définies sous Border sont appliquées autour de la forme plutôt qu’autour du rectangle.
  • Il vous faut un arrière-plan. Sans arrière-plan, les coins n’ont rien auquel correspondre et le message Add a background first s’affiche.
  • La rotation fonctionne. La forme d’une fenêtre pivotée pivote avec elle.
  • Chevauchement des fenêtres. Lorsque deux fenêtres avec une forme se chevauchent, le coin de l’une laisse voir l’arrière-plan, et non l’autre fenêtre.
📝
Une fenêtre avec une forme crée sa propre ouverture. L’éditeur ne vérifie donc pas si elle correspond aux zones transparentes du cadre, et Fit to the artwork n’est pas affiché pour cette fenêtre.

Texte

Les éléments de texte servent à ajouter des mots qui ne figurent pas déjà dans l’illustration : le nom d’un invité, un hashtag ou une date à modifier à chaque fois.

  1. Ajoutez-le. Dans Layers, choisissez Add text (Text dans la barre du bas sur un téléphone). Sur un ordinateur, saisissez votre texte directement sur le canevas : Your text here est sélectionné, donc la première touche remplace ce texte. Avec un doigt ou un stylet, le champ Content s’ouvre dans Properties et le clavier s’affiche à la place.
  2. Terminez. Appuyez sur Esc ou cliquez ailleurs. Pour modifier à nouveau le texte, double-cliquez dessus ou sélectionnez-le et appuyez sur Enter.
  3. Mettez-le en forme. Dans Properties, choisissez une Font, une Size (8–200 pixels) et une Color. Un nouveau texte est noir ou blanc, selon la couleur qui ressort le mieux sur l’image en arrière-plan.
  4. Réglez son cadre. Le texte est aligné à gauche, revient à la ligne selon la largeur de son cadre et est centré verticalement. Faites glisser les points du cadre, définissez sa Width et sa Height, ou appuyez sur Fit height to text.
⚠️
Les polices de l’appareil sont dessinées par la borne, et non par cette page. Les polices open source sont incluses dans l’éditeur et dans l’app de la borne. Elles s’affichent donc exactement de la même façon dans Preview et sur les impressions de la borne. Les polices de l’appareil utilisent celles installées sur la machine qui affiche le modèle : les espacements et les retours à la ligne peuvent donc légèrement différer sur la borne. Prévoyez de l’espace supplémentaire dans le cadre.
💡
Intégrez les mots principaux, la date et le lieu directement dans l’illustration. Il vaut mieux que les éléments de texte restent courts. Un modèle peut contenir jusqu’à 12 éléments, avec un maximum de 500 caractères chacun.

Arrière-plan, cadre et taille du canevas

Deux images composent l’illustration : l’arrière-plan, sous les photos, et le cadre, par-dessus. Les deux couvrent tout le modèle.

Remplacer une image

  1. Affichez les réglages du modèle. Cliquez sur une zone vide du canevas ou appuyez sur Esc pour ne rien sélectionner.
  2. Choisissez Replace… dans Artwork, sur la carte Background ou Overlay, puis choisissez un fichier JPEG, PNG ou WebP. Vous pouvez aussi déposer une image n’importe où dans l’éditeur, ou la coller avec Ctrl/⌘ V ; l’éditeur vous demande alors Use this picture as… et propose le cadre si l’image comporte des zones transparentes.
  3. Adaptez l’image si nécessaire. Si ses proportions diffèrent de celles du modèle, une boîte de dialogue s’ouvre : choisissez Crop pour sélectionner la partie à utiliser ou Stretch pour étirer l’image entière. Un avertissement s’affiche si l’image risque de paraître floue une fois agrandie.
  4. Appuyez sur Use this picture. Undo rétablit l’image précédente.
  • Les images déjà adaptées sont utilisées telles quelles. Un arrière-plan JPEG ou un cadre PNG avec des zones transparentes, aux dimensions exactes du modèle et dans les limites de taille, est enregistré octet pour octet. Il n’est pas réencodé : sa qualité est préservée, ainsi que les informations qu’il contient. Une photo prise avec un téléphone peut notamment indiquer le lieu de la prise de vue. Toute image que l’éditeur doit recadrer, redimensionner ou convertir est enregistrée sans ces informations.
  • Un cadre doit comporter des zones transparentes. Sinon, il masquerait toutes les photos. L’éditeur affiche le message This picture has no see-through areas et propose Use as background instead ou Use as overlay anyway.
  • Remove supprime une image. Plain color… applique une couleur unie à l’arrière-plan. Dans Layers, les icônes en forme d’œil masquent une image uniquement pendant que vous travaillez.
  • Taille du canevas. Dans Canvas, choisissez l’une des quatre tailles. Toutes produisent une impression de 4 × 6 pouces ; une taille supérieure donne une impression plus nette. Si vous la modifiez, les fenêtres, le texte et les deux images sont redimensionnés ensemble.
Taille du canevasQualité d’impression
1800 × 1200 px (par défaut)300 DPI
1500 × 1000 px250 DPI
1200 × 800 px200 DPI
900 × 600 px150 DPI

Garder les fenêtres dans les zones transparentes du cadre

Les photos ne sont visibles que dans les zones transparentes du cadre. Ces ouvertures peuvent avoir n’importe quelle forme : cercle, arche ou hexagone. Une fenêtre sans forme est rectangulaire et doit donc être placée sur son ouverture. (Une fenêtre avec une forme crée sa propre ouverture et n’en a pas besoin.)

Si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre au-delà de son ouverture, une partie se retrouve derrière l’illustration. L’éditeur vous le signale :

Un triangle d’avertissement apparaît à côté de la fenêtre dans Layers…
Dans la liste Layers, Window 2 est sélectionnée et un triangle d’avertissement apparaît à côté de son nom.

Un triangle d’avertissement apparaît à côté de la fenêtre dans Layers…

…et Properties indique le problème et propose une solution.
Dans Properties, la carte Fit to the artwork affiche : « Part of this window is behind the artwork, or it does not fill its see-through area », ainsi qu’un bouton Match to the see-through area.

…et Properties indique le problème et propose une solution.

  1. Sélectionnez la fenêtre qui affiche l’avertissement.
  2. Appuyez sur Match to the see-through area dans Fit to the artwork. La fenêtre se déplace et se redimensionne pour remplir son ouverture.

Pour tout le modèle, ne sélectionnez rien et ouvrez See-through areas dans Properties. Fit windows to the areas associe chaque fenêtre à une ouverture en les déplaçant le moins possible. Add missing windows ajoute une fenêtre à chaque ouverture qui n’en a pas.

📝
L’éditeur détecte les ouvertures clairement délimitées par l’illustration. Si le cadre ne comporte aucune ouverture qu’il puisse reconnaître, par exemple un cadre fin autour d’un centre ouvert, il ne fait rien plutôt que de deviner.

Aperçu

Voyez le modèle comme le verra un invité, avant de l’enregistrer.

Preview remplit chaque fenêtre avec la même photo d’exemple, un groupe de chats et de chiens, recadrée selon la forme de chaque fenêtre.
Dans Preview, le modèle Merry Christmas : chacune des trois fenêtres rondes affiche la même photo de groupe de chiens et de chats, recadrée à la taille de la fenêtre.

Preview remplit chaque fenêtre avec la même photo d’exemple, un groupe de chats et de chiens, recadrée selon la forme de chaque fenêtre.

  • Appuyez sur Preview dans la barre supérieure pour l’activer ou le désactiver, ou maintenez P pour jeter un œil. Les contours bleus, les poignées et les repères disparaissent.
  • Ce que vous voyez. Les bordures, le cadre et le texte sont dessinés comme sur la borne. La photo est un substitut : elle vous permet d’évaluer le cadrage et les recadrages, pas les visages.
  • L’aperçu enregistré. La même photo d’exemple apparaît dans l’image d’aperçu enregistrée avec chaque version, celle qui figure sur la carte et la page de votre modèle.
📝
Les polices open source sont dessinées à partir de leurs propres fichiers, exactement comme elles seront imprimées sur la borne (l’application de la borne inclut les mêmes polices). Les polices de l’appareil proviennent de la machine que vous utilisez ; leurs retours à la ligne peuvent donc légèrement différer. Faites un test d’impression une fois la mise en page terminée.

Enregistrer, copies et versions

Chaque enregistrement ajoute une nouvelle version et conserve l’ancienne ; vous pouvez donc essayer librement.

Le bouton Enregistrer

Quand vous…Le bouton indiqueIl…
Modifiez un modèle que vous avez crééSave (Ctrl/⌘ S)Enregistre une nouvelle version du même modèle. La borne le reconnaît comme ce modèle. Le bouton est grisé si rien n’a changé.
Personnalisez un modèle que vous avez achetéEnregistrer une copieVous demande un nom et crée votre propre modèle privé. Le modèle acheté reste inchangé.
Créez un modèle de zéroCréerCrée le modèle, puis l’ouvre.

Le menu Enregistrer

La flèche à côté du bouton Enregistrer ouvre un menu :

  • Save as copy… (Ctrl/⌘ Shift S) crée un nouveau modèle à partir de ce qui est affiché et laisse l’original inchangé.
  • Version history… répertorie toutes les versions pour vous permettre d’en restaurer une (ci-dessous).
  • Download package (réservé aux administrateurs) vous permet de télécharger le modèle dans un fichier pour l’application de la borne.
  • Open in the booth app ouvre directement ce modèle dans l’application de la borne.
  • Discard changes revient à la version que vous avez ouverte. Undo rétablit les modifications.
  • Take a tour… vous fait découvrir l’éditeur en mettant chaque partie en évidence, puis rétablit l’affichage initial à la fin. Le tour se lance aussi automatiquement la première fois que vous ouvrez l’éditeur.
  • How to use the editor ouvre ce guide dans un nouvel onglet.
  • Keyboard shortcuts affiche la liste ci-dessous.

Signification de l’indicateur d’état

IndicateurSignification
Enregistré · v3Tout est enregistré et vous consultez la version 3.
Modifications non enregistréesVous avez modifié quelque chose depuis le dernier enregistrement.
Enregistrement…L’enregistrement est en cours.
Non enregistréL’enregistrement a échoué. Vos modifications sont toujours là ; réessayez.
Enregistré ailleursLe modèle a été enregistré depuis un autre onglet ou appareil depuis que vous l’avez ouvert (voir ci-dessous).
New template, Not copied yetRien n’est encore enregistré. Le premier enregistrement le fera.

Brouillons et fermeture

Pendant que vous travaillez, l’éditeur conserve un brouillon de vos modifications non enregistrées dans ce navigateur. Si l’onglet se ferme ou si la connexion est interrompue, la prochaine fois que vous ouvrirez le modèle, il vous demandera Picked up where you left off? et vous proposera Restore ou Start over. Un brouillon est conservé pendant 30 jours, uniquement dans ce navigateur et sur cet appareil. Si vous essayez de quitter avec des modifications non enregistrées, l’éditeur vous le demande d’abord : Keep editing, Leave ou Save and leave.

Revenir à une version antérieure

  1. Ouvrez le menu à côté de Save et choisissez Version history…. Chaque version affiche son aperçu, la date d’enregistrement et son auteur ; la version en ligne porte la mention Current.
  2. Choisissez Restore pour la version souhaitée, puis Restore as new version.

La restauration ne supprime jamais rien : elle enregistre à nouveau l’ancienne version comme la plus récente. Restore est désactivé tant que vous avez des modifications non enregistrées ; enregistrez-les ou abandonnez-les d’abord. L’éditeur conserve jusqu’à 20 versions : l’originale (version 1) et les plus récentes.

Quand le modèle a été enregistré ailleurs

Si le même modèle est ouvert dans deux onglets ou sur deux appareils et que l’un d’eux l’enregistre, l’autre ne peut pas l’écraser sans avertissement. Dans un onglet du même navigateur, vous êtes averti immédiatement : Saved in another tab (version N). Sinon, l’éditeur vous avertit quand vous essayez d’enregistrer : Saved somewhere else. Dans les deux cas, choisissez Reload latest (vos modifications non enregistrées sont conservées sous forme de brouillon que vous pourrez restaurer) ou Save as a copy.

⚠️
Si un modèle est publié sur Marketplace, les modifications enregistrées s’appliqueront désormais à toutes les personnes qui le téléchargent. L’éditeur vous avertit d’abord et vous indique combien de personnes l’ont acheté.

Utiliser le modèle sur la borne

Les modifications enregistrées ici ne sont pas appliquées à une borne tant que vous n’y avez pas rechargé le modèle.

  1. Enregistrez le modèle avec Save. La mention Saved · v… dans la barre supérieure signifie qu’il est enregistré.
  2. Sur l’appareil de la borne, ouvrez Glitzycam et allez dans Réglages → Modèles, puis passez à Glitzycam Web et connectez-vous avec le même compte.
  3. Trouvez le modèle et chargez-le.
  4. Si le modèle est déjà sur la borne, l’application demande Remplacer « Name » ? et explique que le chargement le remplacera par cette version. Choisissez Replace.
  5. Définissez-le comme modèle par défaut, si vous le souhaitez, à partir de la notification qui s’affiche après le chargement.
  • Un raccourci. Open in the booth app dans le menu Save ouvre directement ce modèle dans l’application de la borne. Les administrateurs peuvent aussi utiliser Download package pour obtenir un fichier à importer avec Import, sous Réglages → Modèles.
  • Les Built-in designs ne peuvent pas être remplacés.
  • Un modèle créé avant l’existence de l’éditeur peut ne pas encore avoir d’identité. Votre premier enregistrement lui en attribue une. Si une borne possède déjà l’ancien modèle, elle charge une fois la version enregistrée comme une nouvelle copie. Ensuite, les enregistrements le remplacent.

Sur une tablette ou un téléphone

L’éditeur mesure l’espace disponible et se réorganise. Tout ce qui précède fonctionne ; seule la position des panneaux change.

Un téléphone (à gauche) et une tablette tenue à la verticale (à droite).
Un téléphone affichant l’éditeur avec le modèle en haut et un panneau avec les propriétés de Window 1 en dessous, à côté d’une tablette tenue à la verticale avec le panneau Layers ouvert sur le canevas.

Un téléphone (à gauche) et une tablette tenue à la verticale (à droite).

ÉcranPosition des panneaux
Computer (1200 pixels de large ou plus)Layers à gauche et Properties à droite, toujours ouverts.
Tablet (700 à 1199 pixels)Les boutons Layers et Properties dans la barre supérieure ouvrent des panneaux sur le canevas ; touchez l’extérieur ou appuyez sur Esc pour en fermer un. Sur une tablette plus large, par exemple tenue à l’horizontale, Properties reste ouvert à côté du canevas. L’élément sélectionné affiche une petite barre avec Duplicate, Edit text, Delete et Properties.
Phone (moins de 700 pixels)Le modèle en haut. En dessous, un panneau avec deux onglets, Layers et Properties : faites glisser son bord supérieur vers le haut pour lui donner plus de place, ou vers le bas pour voir davantage le modèle, ou touchez son en-tête pour l’ouvrir et le fermer. Une barre en bas contient Undo, Redo, Window, Text et Preview. Save et son menu restent en haut à droite.

Gestes tactiles

GesteFonction
Toucher un élémentLe sélectionne. Touchez une zone vide du canevas pour ne rien sélectionner.
Faire glisser un élémentLe déplace.
Faites glisser un point ou la poignéeRedimensionne ou fait pivoter.
Faites glisser une zone vide du canevasDéplace la vue sur le modèle.
Pincez ou déplacez deux doigtsEffectue un zoom ou un panoramique. Un bouton Fit apparaît après un zoom pour réafficher le modèle en entier.
Touchez deux fois un texteOuvre son contenu dans le champ Content des propriétés.
Faites glisser la poignée en pointillés dans LayersRéorganise les fenêtres ou les textes.
💡
Pour positionner précisément un élément sur un écran tactile, utilisez les champs numériques des propriétés et leurs boutons − et +. Ils sont assez grands pour être utilisés du bout du doigt. Sur une tablette, un clavier ou une souris fonctionne comme sur un ordinateur.
📝
Pour sélectionner plusieurs éléments à la fois avec Shift ou une zone de sélection, il faut une souris ou un pavé tactile. Sur un écran tactile, vous travaillez sur un élément à la fois.

Raccourcis clavier

Appuyez sur ? dans l’éditeur pour afficher cette liste. ⌘ correspond à la touche Mac ; utilisez Ctrl sous Windows et Linux. Les raccourcis sont désactivés pendant la saisie dans un champ.

Les noms des raccourcis ci-dessous sont ceux de l’éditeur et restent donc en anglais.

Edit

TouchesAction
⌘/Ctrl ZUndo
⌘/Ctrl Shift Z ou Ctrl YRedo
⌘/Ctrl SSave
⌘/Ctrl Shift SSave as copy
⌘/Ctrl DDuplicate
⌘/Ctrl C, X, VCopy, cut, paste
DeleteDelete the selection
EnterEdit the selected text

Move and resize

TouchesAction
Arrow keysNudge 1 px (Shift: 10 px)
Alt + arrow keysResize 1 px (Shift: 10 px)
Shift while draggingKeep to one axis; flip the aspect lock; rotate in 15° steps
Alt while draggingTurn snapping off

Select

TouchesAction
Click, Shift-clickSelect, add to the selection
Drag on empty canvasSelect everything it touches
[ et ]Previous, next layer
⌘/Ctrl [ et ]Earlier, later in shot or paint order
⌘/Ctrl ASelect all
EscClear the selection

View

TouchesAction
+ et −Zoom in, out
0 et 1Fit, 100%
Space + dragPan
⌘/Ctrl + scroll, pinchZoom at the pointer
Hold PPeek at the booth preview
?This list

Limites et exigences

L’éditeur veille à ce que les modèles respectent les limites d’impression de la borne.

ÉlémentLimite
Fenêtres photoJusqu’à 12, chacun d’au moins 50 × 50 pixels, et au moins un pour enregistrer
Éléments texteJusqu’à 12, avec un maximum de 500 caractères chacun, et une taille de 8 à 200 pixels
Bordure de fenêtreDe 0 à 40 pixels
Formes des fenêtres20, comme dans le créateur de modèles, une par fenêtre. Une fenêtre avec une forme nécessite un arrière-plan, et le cadre enregistré avec les formes fait au maximum 10 Mo.
Taille du canevas1800 × 1200, 1500 × 1000, 1200 × 800, 900 × 600 pixels (tous s’impriment en 4 × 6 pouces)
PolicesRoboto, Poppins, Montserrat, Raleway, Josefin Sans, Quicksand, Fredoka, Playfair Display, Lora, Prata, Cinzel, Pacifico, Dancing Script, Caveat, Lobster, Great Vibes, Parisienne, Sacramento, Satisfy, Shadows Into Light, Patrick Hand, Rock Salt, Bebas Neue, Oswald, Bangers, Permanent Marker, Anton, Archivo Black, Luckiest Guy, Righteous, Alfa Slab One (intégrées à l’éditeur) et sans-serif, serif, monospace, cursive, Verdana, Arial, Georgia, Courier New (dessinées avec les polices de l’appareil)
Couleurs12 nuances, ou n’importe quelle couleur avec le sélecteur ou un code hexadécimal
Nom du modèleJusqu’à 120 caractères, avec au moins une lettre ou un chiffre
Description et tagsUne description de 5 000 caractères maximum ; 8 tags maximum de 32 caractères maximum
ImagesJPEG, PNG ou WebP, jusqu’à 12 000 pixels de côté et 100 mégapixels. À l’enregistrement, un arrière-plan fait au maximum 8 Mo et un cadre au maximum 10 Mo ; les images plus grandes sont réduites.
AnnulerLes 100 dernières étapes
Versions conservéesJusqu’à 20 : l’originale et les plus récentes
Brouillons30 jours, dans le navigateur utilisé
EnregistrementsJusqu’à 60 par heure
ModèlesJusqu’à 200 par compte

Dépannage

Repérez le problème, puis sa solution.

Le bouton Save est grisé

Rien n’a changé depuis la dernière sauvegarde. Modifiez quelque chose ou utilisez Save as copy… dans le menu si vous voulez quand même créer une copie.

Un nom de modèle est requis, ou le nom est encadré en rouge

Donnez au modèle un nom contenant au moins une lettre ou un chiffre : cliquez sur le nom dans la barre supérieure et saisissez-le.

Un message demande d’ajouter au moins une fenêtre photo

Un modèle sans fenêtre ne peut pas accueillir de photos. Choisissez Add window, puis enregistrez.

Un triangle d’avertissement apparaît sur une fenêtre, ou sa photo est masquée dans l’aperçu

Une partie de la fenêtre est derrière l’illustration du cadre. Sélectionnez-la et appuyez sur Match to the see-through area. En savoir plus sur les zones transparentes.

Ma photo a été refusée

L’éditeur lit les fichiers JPEG, PNG et WebP jusqu’à 12 000 pixels de côté. That file could not be read as a picture signifie que le fichier n’est pas dans l’un de ces formats ou qu’il est endommagé. That picture is too large ou has too many pixels signifie qu’il faut réduire sa taille avant de réessayer.

Ma photo est floue après son utilisation

Elle était plus petite que le modèle et a été agrandie ; la boîte de dialogue d’ajustement vous en avertit. Utilisez une photo au moins aussi grande que le canevas, soit 1 800 × 1 200 pixels pour la taille par défaut.

Le texte s’affiche différemment sur la borne

Les polices libres s’impriment exactement comme prévu (l’application de la borne inclut les mêmes polices). Les polices de l’appareil sont remplacées par celles de la borne, ce qui peut légèrement modifier l’espacement et les retours à la ligne par rapport à l’aperçu. Prévoyez une zone de texte plus large que nécessaire et vérifiez avec une impression de test.

Je ne trouve pas le bouton Edit layout

Ouvrez le modèle depuis My Templates : Edit layout se trouve sur sa page. Pour un modèle acheté, le bouton Customize a copy se trouve sur sa carte. Les modèles créés par d’autres personnes ne peuvent pas être modifiés. Design from scratch apparaît une fois que vous avez dépensé des glitzycoins pour un modèle.

Un message indique que le modèle a été enregistré ailleurs

Un autre onglet ou appareil a enregistré une version plus récente. Choisissez Reload latest (vos modifications non enregistrées sont conservées sous forme de brouillon) ou Save as a copy. En savoir plus.

Un message indique que j’enregistre trop souvent

Vous pouvez enregistrer au maximum 60 fois par heure. Attendez le délai indiqué, puis enregistrez une fois ; les modifications effectuées entre-temps sont toujours dans l’éditeur.

J’ai fermé l’onglet et perdu mes modifications

Ouvrez à nouveau le modèle : l’éditeur propose Picked up where you left off? avec Restore. Les brouillons sont stockés dans le navigateur et sur l’appareil utilisé pendant 30 jours. Ils ne sont pas partagés avec une fenêtre de navigation privée ni avec un autre navigateur.

Restore est grisé dans l’historique des versions

Vous avez des modifications non enregistrées. Enregistrez-les ou choisissez Discard changes dans le menu Save, puis restaurez.

La borne affiche toujours l’ancien modèle

Une borne ne se met pas à jour automatiquement. Chargez à nouveau le modèle dans Réglages → Modèles → Glitzycam Web, puis choisissez Replace. En savoir plus.

La borne a chargé une deuxième copie, dont le nom contient (2)

Cela arrive une fois pour un modèle créé avant l’existence de l’éditeur : son premier enregistrement lui a attribué une identité. Supprimez la copie en trop sur la borne. Les enregistrements suivants remplacent le modèle au lieu d’en créer une copie.

Les raccourcis clavier ne font rien

Les raccourcis sont ignorés lorsque le curseur se trouve dans un champ de texte. Cliquez d’abord sur le canevas. Sur Mac, utilisez ⌘ à la place de Ctrl, comme indiqué dans ce guide.

Vous êtes toujours bloqué ?

Indiquez-nous ce que vous faisiez et ce qui s’affichait à l’écran sur Assistance. Pour prendre des photos, imprimer et partager, consultez le guide de la borne.